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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

LayerMask

비트마스크와 GetMask함수를 쓸 때 내부적으로 속도가 다르나요?

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강사님이 입력하신

LayerMask.GetMask("Monster")
int mask = (1 << 8) | (1 << 9);

이 두 개를 썻을 때 내부적으로 속도가 다르나요?

비트마스크를 잘 활용하지 못해 GetMask함수가 더 보기편하네요 ㅠㅠ

답변 1

2

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Rookiss
지식공유자

아래 버전이 컴파일 단계에서 상수로 치환되기 때문에 아주 살짝 더 빠릅니다만,
전체 코드 성능으로 생각하면 기껏해야 0.0000000000000000000001% 향상이니
정말 그런 부분은 생각 안하시고 편하신 쪽으로 하셔도 됩니다 ㅎㅎㅎ

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