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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Vector3

14:38분에서 질문드립니다.

해결된 질문

325

이길호

작성한 질문수 7

2

x*x + y*y 까지는 이해가 되었는데,

z*z 를 더해서 루트를 씌워주는 건, 

3차원 공간에서 두 점 사이의 거리를 구하는 공식이기 때문이라고 생각하면 되는 건가요?

C# unity

답변 2

1

이길호

감사합니다!!

1

Rookiss

2D라면 피타고라스 한방이면 됩니다만.
3D 좌표라면 (x,y) 평면에 한 번 해주고 그 길이를 이용해 
다른 평면이랑 한번 계산을 해야 합니다.
3D 상의 세 점을 그려보면 이해가 쉬울거에요.

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

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