게임 프로그래머 입문 올인원 vs c++ 언리얼
563
작성한 질문수 1
C++ 언리얼 part 1, 2수강하고 진행을 못하다가 지금 다시 하려고 보니 게임 프로그래머 입문 올인원 이 나왓던데 차이가 있는건가요? 아니면 1,2 햇으니 연재가 중단됫던데 part3,4를 마져 보는게 나을까요?
아니면 UE5로 넘어가는게 나은가요?
답변 1
0
1,2를 보셨다면 올인원은 불필요합니다.
더 얇게 빠르게 진행되는 개념이라 이미 공부하신게 더 상위호환입니다.
winApi나 이런 부분은 어차피 필수 내용이 아닙니다.
0
답변 감사드립니다 그럼 언리얼을 계속 히려면 part3, part4로 진행방향을 잡아야 되나요?..(강의가 더 이상없어서) 아니면 지금 강의중이신 UE5를 배워야되나요
0
UE5가 C++ 시리즈에서 언리얼 파트인데
너무 내용이 방대해 별도의 시리즈로 연재하고 있습니다.
언리얼 블루프린트부터 시작해서 어차피 쭉 해야 언리얼을 익히기 수월합니다.
소스코드와 관련하여 질문드립니다
0
70
1
map 컨테이너의 emplace 함수에 대해
0
114
2
시작이 안되네요...!
0
97
2
EAX 명령어 실행 시 RAX의 상위 32비트가 초기화 되는 이유
0
126
1
리틀 엔디안 장점 질문합니다.
0
131
1
메모리 창에 주소를 넣었는데 영어 꺠짐
0
124
1
타입변환#2 build시 knight 인접 stack이 침범당했다는 error가 발생합니다.
0
94
2
map #1 8분 58초 맵은 레드블랙트리로 이루어진 것 같습니다.
1
139
2
hello world 부터 오류 ㅠㅜ
0
189
1
지역변수가 스택? 레지스터
0
132
2
마지막 문제 질문드립니다.
0
165
2
메모리창이 비활성화됩니다.
0
98
1
이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.
0
145
1
2를 더하는 이유
0
133
1
메모리 주소 창 엔디안 질문 드립니다. 인프런 봇 답변도 괜찮습니다
1
111
1
해당 코드는 왜 오류가 날까요?
0
156
1
마지막 문제 질문 있습니다.
0
119
1
강의 마지막부분에 질문이 있습니다.
0
192
2
Field초기화
0
141
1
virtual과 override 차이
0
315
2
3:30 참조자 리턴
0
168
1
map 찾기
0
158
1
프로그램 질문드려요
0
261
1
캐스팅 질문
0
138
1





