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_object.Add() 타이밍 질문있습니다~
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Bind 메서드에서 아래의 Add가 먼저되고 난다음에 objects에 컴포넌트가 채워지는데 objects가 참조형 변수라서 먼저 Add를 해도 메서드를 빠져나가기 전에 objects가 변경되면 해당 objects로 Add가 되는게 맞나요?
여기서 직관적으로 Add를 for 문 뒤로 빼면 안되나요?
_object.Add(typeof(T), objects);
for (int i = 0; i < names.Length; i++)
{
objects[i] = Util.FindChild<T>(gameObject, names[i], true);
}
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유니티에서 UI 요소를 화면에 표시하고 마우스 클릭 같은 상호작용 이벤트를 처리하기 위해 기본적으로 필요한 요소는 무엇일까요?
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