navMeshAgent에서 맵을 bake 하는데 장애물 안쪽이 자꾸 bake가 됩니다.
606
작성한 질문수 1

장애물도 navigation static이고 not walkable인데도 저 안쪽이 자꾸 걸을 수 있는 곳으로 표시가 되어서 몬스터들이 랜덤으로 walkable좌표를 찍는데 저기로 잡아서 자꾸 벽안으로 기어들어갈려고합니다.
제기억에 장애물을 설치해 놓으면 그 안쪽도 당연히 장애물로 막혀서 걸을 수 없는 구역으로 나왔던거 같은데... 왜이러는 걸까요?
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
navMeshAgent에서 맵을 bake할 때, 장애물을 설정하는 경우, 랜딩 및 클리핑 문제가 발생할 수 있습니다.
문제 해결을 위해 먼저 장애물을 설정하기 전에 해당 Object의 Scale Factor를 확인해주셔야 합니다. 장애물도 navigation static이면서 not walkable인 경우, 해당 오브젝트의 Scale Factor이 1일 때, 장애물의 윤곽선이 제대로 인식이 잘 됩니다.
만약 Scale Factor이 1인 상태에서도 장애물 안쪽이 walkable로 표시가 된다면, 적어도 하나의 Edge가 걸린 문제일 가능성이 높습니다. Edge를 재조정해주시면, 문제가 해결될 수 있습니다.
만약 문제가 해결되지 않는 경우, 일부 경우 navMeshAgent가 장애물의 앞쪽에선 walkable로 간주해서 이와 같은 문제가 발생할 수 있습니다. 이 경우, 장애물을 두껍게 설치하면 문제를 해결할 수 있습니다.
위 내용을 참고하시어 문제를 해결해보세요. 감사합니다.
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
27
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
50
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
50
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
35
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
85
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
88
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
87
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
78
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
85
1
달리기 애니메이션 에러
0
95
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
68
1
GetKey 오류
0
114
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
111
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
171
6
Animation blending 파라미터 계산
0
71
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
100
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
89
2
질문있습니다
0
145
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
145
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
90
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
137
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
178
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
540
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
104
2





