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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

강의순서 질문입니다

해결된 질문

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파트1 ~ 파트3까지 수강신청했는데요

 

파트1인 c++을 듣고 파트3 자료구조 알고리즘을 이어 공부하는건 어떻게 생각하시나요 ?

 

이후 파트2 다이렉트x를 공부하는 방향 입니다.

 

혹시 파트3를 공부하는데에 파트2의 내용이 필요할까요? 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.

c++

답변 1

1

Rookiss

다 독립적이지만 기본적으로 DX는 최후의 최후까지 미루는게 정신건강에 좋습니다.
C++ 다음으론 알고리즘이 원래 정석적인 순서입니다.
특히 DX12는 너무 난이도가 어려워서 개인적으로 실패한 강의로 생각하고 있습니다.

소스코드와 관련하여 질문드립니다

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map 컨테이너의 emplace 함수에 대해

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시작이 안되네요...!

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EAX 명령어 실행 시 RAX의 상위 32비트가 초기화 되는 이유

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리틀 엔디안 장점 질문합니다.

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타입변환#2 build시 knight 인접 stack이 침범당했다는 error가 발생합니다.

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map #1 8분 58초 맵은 레드블랙트리로 이루어진 것 같습니다.

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hello world 부터 오류 ㅠㅜ

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지역변수가 스택? 레지스터

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마지막 문제 질문드립니다.

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메모리창이 비활성화됩니다.

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이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.

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2를 더하는 이유

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해당 코드는 왜 오류가 날까요?

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마지막 문제 질문 있습니다.

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강의 마지막부분에 질문이 있습니다.

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Field초기화

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virtual과 override 차이

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3:30 참조자 리턴

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