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[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 캐주얼 게임 (엘리스팡)

Addressable

안녕하세요 유니티 강의를 보고 해당 강좌를보게되었는데요

573

멍텅구리

작성한 질문수 34

0

유니티 강의하실때는 PoolManager를 만드셔서 활용하는것을 보여주셨는데 해당 강의에서는 Addressable을 사용만하고 Pool 은 안하시는거같아서요, 해당 Addressable을 쓸대 캐시쪽에 저장이되어서 일부러 안하시는건가요??

C# unity

답변 1

0

Rookiss

그건 아니구요. 이 정도 작은 규모에선 굳이 풀링까지 갈 필요는 없어서 그런 것이지만,
다음 모작인 탕탕의 경우엔 풀링이 Addressable과 별개로도 들어갑니다.

클로드코드 + 유니티 컨텐츠만들기 응용에 대하여 질문드립니다.

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