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[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 캐주얼 게임 (엘리스팡)

DataLoader에 대해

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  1. [Serializable]의 용도가 무엇인가요?
    class를 인스펙터에 노출되게 하는 기능으로 알고 있었는데 다른 기능이 있을까요?
    dataloader가 컴포넌트로 부착되는 스크립트도 아니고, dataloader 내에 있는 데이터를 참조하는 다른 스크립트(UI)에서도 인스펙터에 노출이 안 되는 거 같아서 질문드립니다.
    유튜브 영상에서 [SerializeReference]를 통해 인스펙터에 노출시키던데 개발 과정 중에 필요하면 한 번씩 그렇게 사용하는 걸까요?


    수정) 유니티 Part3 DataManager에서 한 번 설명하셨네요
    메모리에서 들고 있는 것을 파일로 변환할 수 있다. 이정도로 알고만 있으면 될까요?

  2. validate() 함수의 효과


    단순히 true값만 반환하는 함수인데 어떤 함수인 걸까요?
    기존에 다른 로직이 있지만 이 프로젝트에서는 필요 없어서 제거한 걸까요?

    좋은 강의 항상 감사드립니다. 이번 AI Creative GameDev 챌린지도 잘 부탁드립니다.

답변 2

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[Serializable]을 이해하기 위해서는 Attribute 문법에 대해 공부를 하시면 좋습니다.
기본적으로 [직렬화가 되는 것이다] 라는 힌트를 프로그램 측에 주는 것입니다.
유니티 자체에서도 Serializable Attribute가 붙어 있는 클래스만 파싱할 수 있게 만들었겠죠.

별다르게 체크할 게 없으면 true로 통과시키지만
경우에 따라 다른 데이터의 ID를 참조한다거나 하면
해당 부분이 잘 들어가 있는지 확인하는 코드를 추가로 넣으면 됩니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. monosol님.

질문해주신 내용에 대해 알아보겠습니다.

  1. [Serializable]의 용도:
    [Serializable] 속성은 C#에서 객체를 직렬화할 수 있도록 명시하는 어트리뷰트입니다. Unity에서 직렬화는 주로 인스펙터 창에 데이터를 표시하거나 저장/로드를 용이하게 하려는 목적으로 설정됩니다. 하지만 Serializable을 붙이는 것만으로는 인스펙터에 노출되지 않으며, 주로 ScriptableObject 등 데이터 관리 목적으로 사용합니다. [SerializeReference]는 특정 필드나 클래스 인스턴스를 인스펙터에 드러내기 위해 사용되며, 동적 타입의 데이터를 다룰 때 유용합니다.

  2. validate() 함수의 역할:
    일반적으로 Validate() 함수는 데이터를 체크하거나, 변경되었을 때 특정 조건을 만족하는지 확인하는데 사용됩니다. 프로젝트의 요구사항에 따라 함수 내부의 로직이 달라질 수 있으며, 현재 단순히 true 값만 반환하고 있다면, 이전에 다른 로직이 있었거나, 방법적인 구현 차원에서 사용하는 과정일 수 있습니다.

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저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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