inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

포인터 실습

디스어셈블리 질문입니다.

362

5116696

작성한 질문수 6

0

13분 22초에 나오는 플레이어 스탯 관련 질문입니다.

저 같은 경우는 ebp레지스터의 위치를 기준으로 값을 할당하는게 아닌

아래의 내용처럼 eax레지스터의 주소에 +4, +8한 값을 이용하여 변수에 값이 할당되는데요

제 컴퓨터는 왜 eax레지스터를 이용하였는지 궁금합니다.

 

 

ret.hp = 100;

00CC245E mov eax,dword ptr [ret]

00CC2461 mov dword ptr [eax],64h

ret.attack = 10;

00CC2467 mov eax,dword ptr [ret]

00CC246A mov dword ptr [eax+4],0Ah

ret.defence = 2;

00CC2471 mov eax,dword ptr [ret]

00CC2474 mov dword ptr [eax+8],2

c++

답변 1

0

Rookiss

사실 어떻게 만드는지는 컴파일러 마음입니다!
하지만 위 코드에서 dword ptr [ret]
이 부분에서 [ret]라는 것은 어셈 명령어가 아니라
사실상 ebp+?? 같은 형태가 원본 코드이고
Visual Studio 상에서 보기 쉽게 저렇게 치환해준 것입닏.

int hp, int attack, int defence가 나란히 있는 상황에선
시작 주소에다 +@ 오프셋을 더해서 접근하는데
[ret]이 시작 주소이고 거기다가 +@를 eax를 통해 더해서 hp, attack, defence에 접근하는 것이죠.

0

5116696

그러면 저같은 경우는 동일한 [ret] (ebp+??) 시작주소에 +@ 오프셋을 eax을 이용하여 각 변수에 값이 대입된것이고

영상은 ebp 레지스터 시작주소에서 +@ 오프셋을 바꿔서 값이 대입되었다고 보면 될까요?

소스코드와 관련하여 질문드립니다

0

70

1

map 컨테이너의 emplace 함수에 대해

0

115

2

시작이 안되네요...!

0

99

2

EAX 명령어 실행 시 RAX의 상위 32비트가 초기화 되는 이유

0

127

1

리틀 엔디안 장점 질문합니다.

0

131

1

메모리 창에 주소를 넣었는데 영어 꺠짐

0

125

1

타입변환#2 build시 knight 인접 stack이 침범당했다는 error가 발생합니다.

0

94

2

map #1 8분 58초 맵은 레드블랙트리로 이루어진 것 같습니다.

1

142

2

hello world 부터 오류 ㅠㅜ

0

191

1

지역변수가 스택? 레지스터

0

132

2

마지막 문제 질문드립니다.

0

165

2

메모리창이 비활성화됩니다.

0

98

1

이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.

0

146

1

2를 더하는 이유

0

133

1

메모리 주소 창 엔디안 질문 드립니다. 인프런 봇 답변도 괜찮습니다

1

111

1

해당 코드는 왜 오류가 날까요?

0

156

1

마지막 문제 질문 있습니다.

0

119

1

강의 마지막부분에 질문이 있습니다.

0

192

2

Field초기화

0

141

1

virtual과 override 차이

0

316

2

3:30 참조자 리턴

0

169

1

map 찾기

0

159

1

프로그램 질문드려요

0

261

1

캐스팅 질문

0

139

1