포인터 실습 강의 질문합니다.
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작성한 질문수 14
포인터 실습 강의를 다 보고 연습할 겸 플레이어를 만들고 플레이어가 레벨업을 할 경우 영구적으로 스탯이 증가하는 것을 만드려고 하는데 생각대로 안되더군요..
포인터만 사용해서는 만들 수 없는 건가요?
struct statinfo
{
int hp;
int atk;
int def;
};
void player(statinfo* playerinfo)
{
playerinfo->hp = 300;
playerinfo->atk = 30;
playerinfo->def = 20;
}
int playerup(statinfo* abc)
{
int up = (abc->hp) + 12;
cout << up << endl;
return up;
}
int main()
{
statinfo playerstat;
statinfo* playerstatPTR = &playerstat;
player(&playerstat);
cout << playerstat.hp << endl;
cout << playerstatPTR->hp << endl;
playerup(&playerstat);
}
답변 1
0
어느 부분은 질문하시는지가 애매한데요.
int playerup(statinfo* abc)
{
int up = (abc->hp) + 12;
cout << up << endl;
return up;
}
이 부분에서 int up = (abp->hp) + 12로
up을 계산해서 그것을 cout 해주고 계시지만
실제 hp 갱신을 하진 않은 상태입니다.
abp->hp = up 같은 코드를 추가한다면
바로 적용이 되겠죠.
즉 포인터만으로도 당연히! 만들 수 있습니다
0
int playerup(statinfo* abc)
{
int up = (abc->hp) + 12;
(abc->hp) = up;
cout << (abc->hp) << endl;
return up;
}
(abc->hp) = up; 을 추가하니 제가 생각한 대로 만드는 것에 성공했습니다.
그리고 어쩌다보니 아래처럼 간단하게 만들었는데 똑같이 작동을 합니다. 이러면 아래처럼 하는 것이 더 좋은건가요?
int playerup(statinfo* abc)
{
abc->hp = abc->hp + 123;
cout << abc->hp << endl;
return abc->hp;
}
0
둘이 전혀 차이 없습니다.
빌드된 결과물을 보면 같은 코드가 만들어지니
가독성을 높이고 싶다면 윗버전을, 코드량을 줄이고 싶다면 아랫버전을 선택하시면 됩니다.
다만 줄일거라면 아예 확실히
abc->hp += 123; 이렇게 만드는게 낫겠죠.
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