LayerMask를 사용하면 왜 최적화가 되는지 잘 이해가 되지 않습니다.
LayerMask를 통해 RayCasting을 하면 하지 않았을 때보다 최적화가 된다고 하셨는데 왜 그런지 잘 이해가 되지 않습니다. 혹시 더 자세하게 알려주실 수 있나요?
답변 1
0
예를 들어 Ray를 한 번 쏘는데 물체가 1만개라면,
그 1만개랑 모두 피격 판정을 해야 하는데요.
심지어 물체가 일반 구형이 아니라, 조금 더 복잡한 Mesh 형태라면 연산 부하가 더 심합니다.
(mesh는 삼각형이 몇백~몇만개 모인 집합이기 때문)
LayerMask를 설정하면 자기랑 충돌 판정을 할 물체를 지정할 수 있는데
몬스터랑만 충돌 판정이 필요한 경우 (ex. 스킬)
벽이나 지형지물이랑만 충돌 판정이 필요한 경우 (ex. 카메라)
등으로 세분화해서 물체 판정까지 들어가지 않고 걸러버릴 수가 있게 됩니다.
Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.
0
25
1
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
50
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
25
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
80
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
83
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
75
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
61
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
112
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
100
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
110
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
100
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
107
1
달리기 애니메이션 에러
0
103
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
76
1
GetKey 오류
0
137
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
116
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
189
6
Animation blending 파라미터 계산
0
77
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
120
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
98
2
질문있습니다
0
161
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
159
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
96
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
144
2





