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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

제네릭 타입 질문

303

자르트

작성한 질문수 60

0

학습중에 클래스를 제네릭으로 받으면 어떻게 될까 궁금해 한번 받아봤습니다!

우선 필요한 정보를 받아올때 json 파일마다 역직렬화 & 직렬화 용도의 클래스가 다르기 때문에

해당 부분을

public IEnumerator CoDownLoadJsonData<T>(string URL) where T : class

{

UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(URL);

yield return request.SendWebRequest();

// 에러 발생 시

if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)

{

Debug.Log(request.error);

}

// 에러 없을 시

else

{

// S3의 JSON 파일 읽어와서 넣어주기

T[] jsonDatas = JsonConvert.DeserializeObject<T[]>(request.downloadHandler.text);

// 그 뒤 값 처리 해주는 부분

foreach (T jsonData in jsonDatas)

{

// TEMP

Debug.Log(무슨 값을 넣어야 할까요);

}

}

}

이렇게 짜봤습니다.

위의 함수를 실행 할 때 넣은 T 값은

 

public class JsonData

{

public string name;

public int coin;

public int ruby;

}

JsonData라는 클래스 입니다.

그리고 다운로드 받은 json 데이터의 name 값을 보기위해 '무슨 값을 넣어야 할까요'

부분에 jsonData.name을 쳐보았지만 타입이 제네릭이라 받기전까지 name이 있나 없나를 알 수 없기 때문에 당연히 해당 코드는 에러가 났습니다. 이러면 파싱 받을 json 데이터 마다의 클래스를 따로 분기해서 처리해줘야 한다는 말인데 제네릭 타입을 이용하여 루키스님 처럼 우아?하게 코드를 짜보고 싶은 생각이 드네요. 방법을 못 찼겠어서 질문드립니다!!

현재 저의 머리로는 제네릭으로 만든후 안에 조건문을 추가해서 as 로 파싱되면 그쪽으로 처리하는 분기문을 만드는게 한계인거 같네요 ㅠㅠ

값은 정상적으로 받아와집니다만 브레이크 포인트를 통해서 값을 확인하는 것이 아니면 확인이 안되네요 ㅠㅠ

c# unity C#

답변 1

0

Rookiss

public class JsonDatas
{
public List<JsonData> list =new List<JsonData>();
}

이런 식으로 해서 JsonDatas를 넣어주시면 됩니다.

0

자르트

생각해보니 말이 안되는 거 같네요 어떤 걸 넣을 줄 알고 미리 데이터를 뽑아 온다는게 이상한 거 같네요! 죄송합니다!! string을 인자로 받아와서 해당 데이터만 서버에서 가져오는 방법이 낫겠네요. 이 문제와 동 떨어져 보이는 질문이긴한데,

 

public void HelloWorld(string componentName)

{

Component component = GetComponent<$"{componentName}" >();

}

컴포넌트 이름을 string으로 받아오고 싶었던 적이 있는데 해당 문법은 작동을 안하더라구요...! 혹시 다른 방법이 있을까요..? 질문이 너무 난해하고 지엽적이라 죄송합니다 ㅠㅠ

 

Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.

0

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