인프런 커뮤니티 질문&답변
질문
작성
·
319
답변 3
1
Rookiss
지식공유자
World = Global은 동일한 말입니다.
transform.position은 World 기준 좌표이기 때문에,
여기다가 연산을 하려면 역시나 World 기준 좌표를 더해줘야 합니다.
Vector3.forward 즉 [캐릭터 기준 앞 방향]은 Local 좌표인데
이걸 transform.TransformDirection을 이용해 변환 해주고,
다시 transform.position과 연산한거죠.
0
0





