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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

프리펩 - Rect transform 수정 관련

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안녕하세요 며칠 전부터 간단해보이는 문제 때문에 고민하다가 질문 남겨요ㅠㅠㅠㅠ

 

Q1 - 프리펩 수정 관련

먼저, 강의 내용을 봤을 때는,

프리펩 제작 후 수정하고 싶을 때는,

-> 프리펩 수정 페이지에서 수정 or Scene의 Prefab Instance에서 수정 후 override (Apply All)

 

이 두가지 루트인데,

이미지-source image 수정할 때는,

위 두 가지 루트로 접근 시 전부 수정이 정상적으로 가능했습니다.

 

그러나, 사이즈 변경이 필요해서 사이즈를 변경하려고 Rect transform에 들어가서

width, height 값을 수정했는데

앞서 말한 두 가지 루트 모두 변화를 인식 못합니다.

  1. 프리펩에 들어가서, 프리펩 수정 페이지에서 수치 변화 -> 적용 안됨

  2. 개별 프리펩 인스턴스에서 값 수정 -> override 여부가 뜨지 않음 ( 변화 인식 못함)

 

관련 사진 첨부입니다..

1.PNG2.PNG1- 프리펩 페이지의 실제 프리펩

( 앞서 말했던 첫 번째 수정 방법을 확인하기 위해

i) 먼저 프리펩을 43x43으로 제작 후 프리펩 화 > 이후 프리펩 인스턴스화

ii) 그런 뒤, 프리펩 페이지에서 프리펩을 45x45로 변경 >>>> 수정 사항 적용 X

( AutoSave 모드입니다.)

 

2- Scene에서 사용하고 있는 프리펩 인스턴스

( 나머지 Inspector 요소들은 실험 도중 prefab 삭제 및 unpack 하다보니 길어졌네요.. 무시하셔도 됩니다 )

 

i) 수정 사항 변경 확인을 위해 43x43의 프리펩을 42x42로 변경했음에도,

override 여부가 뜨지 않음 ( 변경 사항을 인식 못함)

Q2 - 알 수 없는 오류..

 

Unable to rename a GameObject with HideFlags.NotEditable.

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(int,intptr,bool&)

 

>> 이 오류가 갑자기 노란색 에러로 뜨는데, 그럴 때마다 다시 껐다가 키면 사라져 있습니다..

뭐가 문제일까요..? 오류는 검색하는데 이건 사례도 별로 없어서 12년도 자료 나오고 명확한 해결 방법도 안 나오네요..

 

c# C# unity

답변 2

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Rookiss

Q1) 프로젝트 없이 위 그림만 보고 판별하긴 어렵습니다.
- Prefab Open 눌렀을 때 정말 MovePoint 프리팹이 열리나요?
image- 크기는 잘 조절 되었는데 다른 오브젝트 산하에 넣으면서 수치가 바뀌었을 수도 있습니다.
- 가장 정확한건 코드상 Instantiate하는 부분에서 breakpoint를 걸어서 살펴보는겁니다.
디버깅에 익숙해지지 않으면 사실 버그를 찾기는 불가능에 가깝습니다.

Q2) 저도 본 적이 없는 버그인데요. 정말 유니티 버그일 수도 있고
제 환경에선 발생하지 않는 이상 알기 힘듭니다.

 

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MovePoint가 열리지 않고 개별 인스턴스 프리펩이 각각 열리네요..

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Rookiss

UI_Lobby 산하에 MovePoint 프리팹을 배치한 것이 맞나요?
원래라면 파란색으로 보여야 정상 같은데요.
(위 스샷만 보면 코드로 실행중인지, UI 배치중인지가 명확하지가 않습니다.)

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네 맞습니다!

UI_Lobby는 프리펩이 아니고, 일반 오브젝트인데 그 산하에 프리펩 인스턴스를 배치했습니다.

코드로 인스턴스화 시키지 않고 유니티 툴 내부에서 프리펩 인스턴스를 만들었습니다.

코드로 인스턴스화 시킬 경우, position 을 원하는대로 배치하는 법을 잘 모르겠어서 ( 하나하나 일일히 포지션 지정을 해줘야 될 것 같아서요..)

그냥 Scene 자체에 UI를 들고 있게 하고, 미리 원하는 위치에 UI 요소를 배치하는 식으로 작업했습니다.

(앞서 말씀드린 ShowSceneUI -> 그냥 Scene이 UI요소를 갖고 있도록 작업해도 되냐고 질문했던 이유도 비슷합니다.)

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문제가 지속되어서 어차피 Rect Transform만 일일히 수정해주면 되고 나머지는 원래 알던대로 정상적으로 작동하여서,

 

그냥 사이즈 변경 시에는, 일일히 모든 프리펩을 한번에 드래그 클릭 후 사이즈 변경하려고 합니다.

사실 이러면 되는 문제였는데, 기본 중의 기본인 프리펩 > Rect transform 변경이 안되는 문제 때문에 나 자신에게 너무 실망했던 며칠이었네요.

 

이유는 나중에 찾아보겠습니다.

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삭제된 글입니다

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Rookiss

그렇게 하셔도 됩니다. 사실 모든 UI를 만들어서
씬에 배치해서 찾아서 사용하는 것도
꽤 많은 사람들이 사용하는 방법중 하나입니다.

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