(오류정정요청) Awake 설명
817
작성한 질문수 5
강의 타임라인 중 13:55 부터 Awake를 설명하는 부분에서
" 꺼놓은 상태에서 적용되는 애가 더 있어요"
"게임 신 현재 들고 있는 컴포넌트를 끈 상태에서도 잘 작동하길 원한다면 Awake로 만드는 것도 하나의 방법이 되겠구요"
라고 언급하고 있습니다.
그런데, Unity Documentation에 따르면 active(켜놓은 상태) 할 때 Awake가 작동된다고 나와있습니다. 실제로 제가 @Scene을 끄고 Awake가 동작하는 지 디버깅을 했을 때 Awake가 호출되지 않았으며 EventSystem Null Reference Error가 로그로 찍혔습니다.
강의에서는 @Scene을 킨 상태에서(체크 박스를 체크한 상태) 테스트를 하고 있기도 합니다.
Awake는 active한 상태 + 컴포넌트가 disabled 된 경우일 때 Start와 달리 호출된다고 정정해야 할 것으로 보입니다.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Awake.html
답변 2
0
설명하시면서 약간 말씀이 꼬인 것 같은데 오브젝트 비활성화가 아니라 스크립트 비활성화를 했을 때 Start()는 호출되지 않지만 Awake()는 호출됩니다.
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
34
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
32
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
72
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
84
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
83
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
75
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
82
1
달리기 애니메이션 에러
0
88
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
66
1
GetKey 오류
0
109
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
107
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
169
6
Animation blending 파라미터 계산
0
68
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
97
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
88
2
질문있습니다
0
143
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
142
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
87
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
136
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
175
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
526
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
102
2
UI 불러오지 못함
0
118
2
UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.
0
155
2





