inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Scene Manager #1

(오류정정요청) Awake 설명

817

Jae Young Park

작성한 질문수 5

7

강의 타임라인 중 13:55 부터 Awake를 설명하는 부분에서

" 꺼놓은 상태에서 적용되는 애가 더 있어요"

"게임 신 현재 들고 있는 컴포넌트를 끈 상태에서도 잘 작동하길 원한다면 Awake로 만드는 것도 하나의 방법이 되겠구요"

라고 언급하고 있습니다.

그런데, Unity Documentation에 따르면 active(켜놓은 상태) 할 때 Awake가 작동된다고 나와있습니다. 실제로 제가 @Scene을 끄고 Awake가 동작하는 지 디버깅을 했을 때 Awake가 호출되지 않았으며 EventSystem Null Reference Error가 로그로 찍혔습니다.

강의에서는 @Scene을 킨 상태에서(체크 박스를 체크한 상태) 테스트를 하고 있기도 합니다.

Awake는 active한 상태 + 컴포넌트가 disabled 된 경우일 때 Start와 달리 호출된다고 정정해야 할 것으로 보입니다.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Awake.html

C# unity

답변 2

2

Rookiss

네 말씀하신게 맞습니다.
[꺼놓은 상태에서 적용되는]이 아니라 [최초 생성될 때 실행되는]으로 말했어야 했는데
순간 말을 잘못했네요

0

literate_t

설명하시면서 약간 말씀이 꼬인 것 같은데 오브젝트 비활성화가 아니라 스크립트 비활성화를 했을 때 Start()는 호출되지 않지만 Awake()는 호출됩니다.

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

34

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

32

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

72

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

84

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

83

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

75

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

82

1

달리기 애니메이션 에러

0

88

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

66

1

GetKey 오류

0

109

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

107

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

169

6

Animation blending 파라미터 계산

0

68

1

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

97

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

88

2

질문있습니다

0

143

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

142

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

87

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

136

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

175

1

Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법

7

526

1

GetComponent<Poolable> 질문드립니다.

0

102

2

UI 불러오지 못함

0

118

2

UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.

0

155

2