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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Pool Manager #2
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foreach문은 무조건 자기자신을 제외한 자기 자식들만 가져오는 문법인가요?
퀴즈
대규모 게임 개발에서 오브젝트 풀링의 주된 이점은 무엇일까요?
메모리 사용량 감소
객체 재사용으로 성능 향상
네트워크 동기화 간소화
저장/불러오기 시스템 구현 용이
답변 2
감사합니다 ㅎㅎ
그렇지는 않고 IEnumerable을 구현하는 대상이랑 사용 가능하며모든 애들을 다 순회하는 개념입니다.
에를 들어 List<int> list = new List<int>가 있을 때 for (int i = 0; i < list.Count; i++){ int item = list[i]; // TODO}와
foreach (int item in list){ // TODO}가 동일하다 보시면 됩니다.