_pressed 프로퍼티 대신 Input.GetMouseButtonUp(0)을 써도 될까요?
467
작성한 질문수 5
강의에서는 마우스 클릭 여부를 판별하기 위해서 pressed 라는 프로퍼티를 사용해 분기처리하고 있습니다.
클릭이라는 행위는 마우스를 지속적으로 누른 상태에서 벗어난 상태, 즉 마우스를 뗀 상태라고 보면 Input.GetMouseButtonUp(0) 인지 확인하여 클릭 이벤트를 실행하는 편이 불필요한 if문 중첩문을 안 써도 되지 않을까요?
실행결과, 아무 문제가 없는 것으로 확인되었습니다.
public class InputManagers
{
public Action KeyAction = null;
public Action<Define.MouseEvent> MouseAction = null;
// bool _pressed = false;
public void onUpdate()
{
if (Input.anyKey && KeyAction != null)
KeyAction.Invoke();
if (MouseAction != null)
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
MouseAction.Invoke(Define.MouseEvent.Press);
// _pressed = true;
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
MouseAction.Invoke(Define.MouseEvent.Click);
}
// else
// {
// if (_pressed)
// MouseAction.Invoke(Define.MouseEvent.Click);
// _pressed = false;
// }
}
}
}
답변 1
1
네 물론 그렇긴 한데 Drag, DoubleClick 등 온갖 이벤트를 중앙에서 처리하는 경우를 고려한 것이구요.
다만 inputManager는 너무 많은 분들의 혼동을 야기해서 Part3 이후로는 존재를 감추게 됩니다
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
40
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
50
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
51
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
35
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
88
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
91
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
87
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
78
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
85
1
달리기 애니메이션 에러
0
95
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
68
1
GetKey 오류
0
115
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
111
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
171
6
Animation blending 파라미터 계산
0
71
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
100
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
89
2
질문있습니다
0
145
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
147
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
90
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
137
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
179
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
542
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
104
2





