Camera (Canvas - RenderCamera)에 대해 질문 드립니다.
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작성한 질문수 1

먼저 위와 같은 Inventory 화면을 만들고 있습니다.
canvas에서 3d 오브잭트를 보기위해, Main Camera와 별개로
UI_Camera 프리펩을 만들어서 사용하고 있습니다. (Clear Flags : Depth only, Culling Mask UI)

그 후에 Inventory(UI) 프리펩에 RenderCamera를 UI_Camera로 설정하니, 유니티짱이 정상적으로 카메라에 보입니다.
인벤토리를 버튼을 사용해
Managers.UI.MakeSubItem<UI_Inventory>();
요런식으로 부르고 있는데, 이렇게 만들면

RenderCamera의 값이 null이 되고,
당연히 게임창에서도 유니티 짱이 나타나지 않습니다.

RenderCamera를 코드로 넣어주려고(Inventory가 init()할 때의 코드입니다.), 해봤는데 RenderCamera를 설정하는 방법을 찾을 수 없었습니다.
F12로 들어가서 쭉봐도, 구글링을 해도 해당 부분을 코드로 바꿀 수 있는 방법을 찾지 못했습니다. 다른 방법이 있는 걸까요? 아니면 UI에 3D 오브잭트를 올릴 때는 Project 창에서 불러오는게 아니라 Hierarchy 창에서 만들고 enable을 on/off 하는걸로 관리를 해야 할까요?
수업과는 조금 다른 내용으로 질문드려서 죄송합니다ㅜㅜ
답변 1
2
https://forum.unity.com/threads/change-canvas-render-camera-with-c.486455/
https://stackoverflow.com/questions/41172136/how-to-change-the-canvas-render-camera-via-c-sharp
해본 적은 없지만 코드상 기능이 없을 것 같진 않은데요.
위와 같이 해보셔도 안 될까요?
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이런식으로 작성하니까 정상적으로 동작합니다!..