이번에 만든 오브젝트 풀링에 대해 질문이 있습니다.
504
작성한 질문수 1
오브젝트 풀링의 목적인 지속적인 오브젝트 추가 생성 및 소멸을 통한 메모리 낭비를 방지하기 위해 오브젝트 재사용을 위해 이용된다고 하셨습니다.
일반적인 오브젝트 풀링의 경우 각 오브젝트마다 오브젝트의 생성 수를 제한해서 오브젝트의 최대 사용 갯수를 제한하는 걸로 알고 있는데 강의에서 만든 걸 보니 오브젝트 생성 개수에 제한은 없는 걸로 보이는데 맞나요?
1의 질문이 맞다면 일반 업무에서 강의에서 사용하는 오브젝트 풀링 방식과 제가 말씀드린 오브젝트 풀링 방식 중 어떤 방식을 자주 사용하나요?
답변 1
0
이런건 스스로 결정하시면 됩니다.
당연히 정답은 없는 문제이고 상황에 따라 다릅니다.
그리고 오브젝트 풀링까지 들어갈 정도로 게임의 부하가 심한지도 생각해볼 문제입니다.
탄환 슈팅 게임이라면 그렇겠지만, 뭐 보통 RPG 정도라면 굳이 풀링을 하진 않을 수도 있습니다.
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
41
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
50
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
51
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
35
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
90
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
91
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
87
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
79
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
85
1
달리기 애니메이션 에러
0
96
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
68
1
GetKey 오류
0
115
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
111
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
171
6
Animation blending 파라미터 계산
0
71
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
100
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
89
2
질문있습니다
0
146
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
147
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
90
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
137
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
179
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
542
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
104
2





