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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

게임 배경 관련 직업

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저가 게임 개발을 공부하게 된 계기가 로스트아크 라는 게임의 배경을 보고 나도 이런 배경을 만들어 보고 싶어서 시작하게 되었는데 이런 배경을 만드는 것도 개발자의 역할인가요? 그리고 배경을 만들려면 집중적으로 공부해야하는 파트가 뭔가요??

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게임 업계에선 크게 프로그래머(테크), 아트, 기획(디자인) 이렇게 3가지 직군이 있습니다.
개발자라는 용어는 다른 IT 쪽에선 프로그래머라는 의미이지만,
게임 업계에선 개발자가 [개발에 참여하는 모든 직군]을 의미해서
프로그래머에 국한되지 않고 모든 직군을 포함합니다.

따라서 [배경을 만드는 것이 개발자의 역할이 맞느냐?] 에 대한 질문은 YES이지만
그 개발자가 프로그래머는 아니고 아트 쪽에서 담당하게 됩니다.
아트는 또 원화가와 모델러(3D 아티스트)로 구분되는데요.
원화가가 컨셉을 그려주면, 그것을 모델러 분들이 조각가처럼 3D로 만들어주시게 됩니다.
따라서 배경의 컨셉을 그리고 싶으시면 그림을 배우시면 되고
남이 그린 것을 3D 로 만드는 조각가가 되고 싶으시다면 모델링 직군을 알아보시면 되겠습니다.

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