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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Data Manager #2

안녕하세요 궁금한점이 있어서 왔습니다.

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제가 루키스님 강의에서 배운것들을 응용하면서 뱀파이어서바이벌을 만들고 있습니다.위 코드처럼 무기데이터를 저장하고있고

무기데이터를 로드하고무기 데이터를 적용 하는 부분에서 (공격방식)클래스을 어떻게 추가해줘야될지 고민입니다.

루키스님 강의에서는 Enum과 switch문을 활용하셨는데 공격방식이 엄청나게 많아질것 같아서 string으로 클래스를 추가하려고 데이터랑 클래스 이름이랑 똑같이 만들었습니다.

AddComponent("이름");으로 클래스를 추가하는법이 사라졌는데

string으로 클래스를 추가하는 다른 방법을 알고싶습니다.

답변 1

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어차피 딱 1번만 만들어주면 되기 때문에 switch-case로 구분해서 만들어주는게 제일 빠르고,
정말 그게 싫다면 Reflection 문법까지 가야 할 것 같네요.
그 부분은 구글신의 가호를 받아 스스로 연구해보시기 바랍니다.

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