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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager

KeyAction이 Null 에서 어떻게 Not Null 로 바뀌는건가요?

166

lemonhush89

작성한 질문수 4

2

안녕하세요!
강의 너무 잘 시청하고 있습니다.

public class InputManager
{
    public Action KeyAction = null;
    public void OnUpdate()
    { 
        if (Input.anyKey == false) 
            return;
        if (KeyAction != null)
            KeyAction.Invoke();
    }
}


위 코드에서

1. 입력이 발생하는 경우 OnUpdate() 의
      if(KeyAction != null) 로 넘어가는거같은데

2. KeyAction 이 어떻게 Null 이 아닌 값이 되는 지
     이해가 안됩니다.

Action은 대리자 역할만 하는 것 같은데 무언가 입력되었을 때 어떻게 KeyAction 이 Not null 이 되는지, 어떻게 입력 데이터가 KeyAction 에 들어가는지 설명 부탁드립니다ㅠㅠ
감사합니다!

unity C#

답변 1

1

Rookiss

안녕하세요,
KeyAction은 무언가 입력 되었을 때 새로 생성되거나 변화되는 것은 아니고,
입력 데이터가 KeyAction에 들어가는 것도 아닙니다.

단순히 C#의 delegate 문법을 사용해서,
우리가 직접 세팅함 함수를 호출을 해줄 뿐입니다.
어딘가에 KeyAction = 이나 KeyAction +=
을 이용해 어떤 함수가 호출될지를 지정하는 부분이 있을거에요.

참고로 너무 많은 분들의 혼동을 야기해서
다음 파트부터는 InputManager는 제거 되었습니다 ㅎㅎㅎ

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