코드를 그대로 따라 했는데 문제가 생깁니다. (해결)
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작성한 질문수 5
플레이어가 Despawn된 경우에도 몬스터가 계속 풀링된 플레이어를 공격합니다. 그리고 풀링된 오브젝트의 스탯을 확인해보니 계속 깎이고 있는것을 확인했습니다.
그리고 Camera Controller 에서 isValid() 함수로 return을 때려도 CrossFade 관련 경고가 계속 뜨는데 해결을 못하겠습니다.
메일로 프로젝트 파일 보내려는데 확인 가능하실까요
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despawn후 타겟을 null 처리하니 첫번째 문제는 해결 됐습니다.
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CrossFade 관련해서는 다음 챕터에서 다루는 것을 확인했습니다. 프로젝트 파일을 미리 보내긴 했는데, 확인 안 하셔도 될 것 같습니다. 감사합니다.
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