_state변수 질문
403
작성한 질문수 2
27번째줄 코드에 _state = PlayerState.Idle라고 되있는데 57번째 줄 switch(_state) 라 하면안 UpdateIdle만 실행되야 하지않나요 전부다 실행되는데 왜그런거죠?
답변 5
0
이렇게 확인하는것이 맞나요?
0
네. _state를 Moving으로 바꾼 적이 없다면,
유니티 에디터 툴 상에서 고치지 않았는지,
그것도 아니라면 코드 상에서 _state = Moving으로 바꾸는 부분에
breakpoint를 걸고 다시 실행해보세요
0
위 내용만으로는 딱히 문제가 없어 보이는데요.
로그보단 breakpoint를 걸고 유니티에 연결해서 살펴보시는게 정확합니다.
UpdateMoving() 안에다 breakpoint를 걸고 콜스택을 확인해보세요
0


여기서 _state가 PlayerState.Idle니깐 UpdateIdle함수만 실행되여야 하는데 UpdateMoving함수도 실행됩니다( UpdateIdle함수는 "UpdateIdle"를 Debug.Log로 출력해서 실행되는걸 확인했고 UpdateMoving함수는 "UpdateMoving Moving"이 출력되고 움직이는 코드가 실행되는걸로 함수가 실행됬다는것을 확인했습니다)
0
네 Update에서 상황에 따라 switch-case로 골라서
idle이면 UpdateIdle 호출하기 때문에 그게 맞는데요.
어떻게 코드를 작성하셨는지 스샷을 보여주셔야 정확히 답변을 드릴 수가 있을 것 같네요
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
38
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
24
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
74
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
81
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
72
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
58
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
108
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
97
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
103
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
93
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
102
1
달리기 애니메이션 에러
0
100
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
75
1
GetKey 오류
0
131
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
114
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
180
6
Animation blending 파라미터 계산
0
77
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
114
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
97
2
질문있습니다
0
159
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
152
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
94
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
139
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
194
1





