제네릭 타입에 where을 붙이는 것에 대한 질문
525
작성한 질문수 5
다음과 같이 Bind를 제네릭 타입으로 선언하였는데
where T : UnityEngine.Object로 T를 한정하였는데
그러면 처음부터 Bind<UnityEngine.Object>로 작성해도 똑같은 기능인지 궁금합니다.
만약 그렇다면 일단 어떻게 쓸지 모르니 제네릭으로 선언했지만 추후에 where을 사용하여 T를 한정 짓는 건가요?
답변 1
0
where T : UnityEngine.Object라고 조건을 달면
T가 Object를 상속받은 타입이므로 Object의 함수를 사용할 수 있습니다.
where를 제거하면 T가 무슨 타입이라는 조건이 없으니,
Object 함수는 코드 내부에서 사용이 안 됩니다.
스크립트의 참조 설정
0
78
2
코드 스크립트 완성본 못 받나요 ?
0
101
2
소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?
0
106
2
Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.
0
130
1
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
117
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
96
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
138
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
155
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
117
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
99
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
163
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
166
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
178
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
152
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
151
1
달리기 애니메이션 에러
0
162
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
112
1
GetKey 오류
0
226
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
163
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
289
6
Animation blending 파라미터 계산
0
124
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
167
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
172
2
질문있습니다
0
221
2





