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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

마무리

안녕하세요! 한 가지 질문이 있어서 왔습니다!

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한 오브젝트에 자식 오브젝트가 여러개(10개)가 있다고 가정했을때, 4개는 활성화 상태이고, 6개는 비활성화 상태입니다.

 

여기서 활성화(비활성화이든) 자식 오브젝트의 '개수'를 구하는 방법이 있을까요?

 

parent.transform.childCount 는 10개 전부 가져오더라고여;;

답변 1

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질문자

정말 감사합니다 ㅎㅎ

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