transform.TransformDirection으로 이동하면 왜 안될까요?
625
작성한 질문수 22
Rotation 강의에서 마지막 회전과 이동을 하는 코드에 대해서
마지막에 캐릭터 이동을
transform.position += Vector3.forward Time.deltaTime _speed; 사용해서 캐릭터의 월드 좌표를 이동하는데
이전에
transform.position += transform.TransformDirection(Vector3.forward Time.deltaTime _speed);
코드를 사용해서 캐릭터를 움직인 코드를 사용해보았더니 엉퉁한 방향으로 이동을 하더라고요..
TransformDirection를 제대로 이해가 안되서 그런지 많이 헷갈리고 정확히 차이가 무언인지 잘 모르겠습니다.ㅠ
답변 1
0
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.TransformDirection.html
이해가 안 가는게 있다면 구글신의 가호를 받아보시기 바랍니다.
일단 좌표는 항상 기준이 있어야 하는데요.
로컬 스페이스란, 플레이어를 기준으로 하는 좌표이고
월드 스페이스란, 월드를 기준으로 하는 좌표입니다.
Vector3.forward라는 것이 결국 [앞을 가리키는] 벡터에 불과하지만,
월드 기준으로 [앞]이라는 것과 플레이어 기준으로 [앞]이라는 것은 의미가 완전 다르겠죠.
transform += 에 더해주는 수치는 기본적으로 월드를 기준으로 하는 것이지만,
[플레이어가 바라보는 방향] 기준으로 이동시키고 싶다면 로컬->월드 변환이 필요한 것입니다.
위 질문에 '엉뚱한' 방향으로 이동한다 하셨는데
엉뚱한 방향의 규칙을 찾아보시기 바랍니다.
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
38
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
24
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
74
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
81
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
72
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
58
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
108
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
97
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
103
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
93
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
102
1
달리기 애니메이션 에러
0
100
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
75
1
GetKey 오류
0
132
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
114
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
180
6
Animation blending 파라미터 계산
0
77
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
114
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
97
2
질문있습니다
0
159
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
152
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
94
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
139
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
194
1





