작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Pool Manager #2
작성
·
337
0
루키스님 강의 처럼 오브젝트에 일일히 스크립트(컴포넌트)를 붙이는 방식이 아니라
상속을 받는 식으로 유니티 툴에 있는 모든 기능들을 코드로써 사용할 수 있게 하는 이러한 방식? 패턴?을 무슨 방식? 패턴이라고 하나요??
(디자인 패턴의 한 종류인 싱글톤 처럼요..)
답변 1
딱히 이름이 있진 않습니다.
네 감사합니다.
네 감사합니다.