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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Pool Manager #2

루키스님 질문이 있습니다.

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루키스님 강의 처럼 오브젝트에 일일히 스크립트(컴포넌트)를 붙이는 방식이 아니라

상속을 받는 식으로 유니티 툴에 있는 모든 기능들을 코드로써 사용할 수 있게 하는 이러한 방식? 패턴?을 무슨 방식? 패턴이라고 하나요??

(디자인 패턴의 한 종류인 싱글톤 처럼요..)

답변 1

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지식공유자

딱히 이름이 있진 않습니다.

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질문자

네 감사합니다.

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