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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Coroutine #1

코루틴 질문드립니다.

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함수는 실행될 때 스택 영역에서 실행 후 사라지는 걸로 알고 있는데 코루틴을 사용하게 되면 힙영역에 저장되어 있다가 마지막 리턴이 끝나면 사라지나요??

그리고 코루틴을 게임에서 어떨 떄 적용을 많이 하나요?

답변 1

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1) 이런 세세한 부분은 구글링을 해보시기 바랍니다.
https://forum.unity.com/threads/are-variables-inside-a-co-routine-placed-on-the-stack-and-not-the-heap.966470/

2) 사용예제는 아주 다양한데 대표적으로 3초 후에 뭔가를 실행한다거나, 쿨타임 관리 등이 있습니다.

관련하여 다음 강의를 참고 바랍니다.

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