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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #3

콜백함수

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여러 이벤트를 콜백함수로 처리해주는 이유가 다른 곳에서도 쉽게 사용하기 위해서 Action.Invoke으로 호출해주는건가요??

답변 1

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Rookiss
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콜백으로 하는 이유는 아직 어떤 기능이 매핑될지 모르기 때문입니다.
곧 나오는 인벤토리 실습을 하게 되면 어떻게 사용하는지 감이 오실거에요.

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