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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Raycasting #2

dir.normalized 부분에 질문이 있습니다.

398

기쁜 캥거루

작성한 질문수 1

0

4:41 에 크기가 아직 1이아니니까 normalized를 통해 

크기를 강제로 1로 맞춰준단 부분을 이해가 안됩니다..

C# unity

답변 1

0

Rookiss

Vector는 크기x방향으로 이루어져 있는데,
방향은 유지하고 크기를 1로 만드는 것을 normalize (단위 벡터)라고 합니다.
ex. (0, 3) => (0, 1)

방향만 유지하고 원하는 거리를 다시 곱해주면,
[원하는 방향으로 원하는 거리]를 나타낼 수 있게 되겠죠.

코드 스크립트 완성본 못 받나요 ?

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