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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

몬스터 자동 생성

몬스터에 Poolable 컴포넌트를 붙여 관리하면 더 효과적일까요?

작성

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Poolable 코드가 가물가물해서 복습 한번 다시 해야겠네요

답변 1

0

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그냥 자주 사용할 애들한테 붙여주면 됩니다.

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