inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI Manager #1

Stack에 왜 UI_Popup을 들고있어야 하는지 이해가 가지 않습니다.

352

김경록

작성한 질문수 5

0

사실 Instantiate하는 것과 Destroy 하는 것 전부 GameObject로 이루어지는데 굳이 UI_Popup을 들고 있어야만 하는지 이해가 잘 가지 않습니다.

UI_Popup을 해서 얻는 이점은 Popup Component를 상속받는 Component 인 것만 Stack에 넣는다 이정도인거 같은데 이것 때문에 Stack에 UI_Popup을 넣는 것이 맞나요?

C# unity

답변 1

1

Rookiss

이 부분은 자유롭게 수정해서 본인이 원하시는대로 관리하시면 됩니다.
Stack 을 사용하는 이유는, 일반적으로 UI 팝업이 뜬 상태에서
확인 팝업창 등 이중 삼중으로 팝업이 뜨고,
OK/Close를 누르면 마지막에 뜬 팝업 순으로 사라지는게 일반적이기 때문입니다.

ResourceManager 클래스 관련 질문

1

38

2

몬스터 HP 게이지바 이동

0

24

1

매니저 관련 질문이 있습니다.

0

74

2

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

0

82

2

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

73

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

58

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

108

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

97

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

104

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

93

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

102

1

달리기 애니메이션 에러

0

100

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

75

1

GetKey 오류

0

132

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

115

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

182

6

Animation blending 파라미터 계산

0

77

1

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

114

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

97

2

질문있습니다

0

159

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

152

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

94

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

139

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

195

1