Stack에 왜 UI_Popup을 들고있어야 하는지 이해가 가지 않습니다.
352
작성한 질문수 5
사실 Instantiate하는 것과 Destroy 하는 것 전부 GameObject로 이루어지는데 굳이 UI_Popup을 들고 있어야만 하는지 이해가 잘 가지 않습니다.
UI_Popup을 해서 얻는 이점은 Popup Component를 상속받는 Component 인 것만 Stack에 넣는다 이정도인거 같은데 이것 때문에 Stack에 UI_Popup을 넣는 것이 맞나요?
답변 1
1
이 부분은 자유롭게 수정해서 본인이 원하시는대로 관리하시면 됩니다.
Stack 을 사용하는 이유는, 일반적으로 UI 팝업이 뜬 상태에서
확인 팝업창 등 이중 삼중으로 팝업이 뜨고,
OK/Close를 누르면 마지막에 뜬 팝업 순으로 사라지는게 일반적이기 때문입니다.
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
38
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
24
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
74
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
82
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
73
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
58
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
108
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
97
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
104
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
93
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
102
1
달리기 애니메이션 에러
0
100
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
75
1
GetKey 오류
0
132
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
115
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
182
6
Animation blending 파라미터 계산
0
77
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
114
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
97
2
질문있습니다
0
159
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
152
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
94
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
139
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
195
1





