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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI Manager #1

Stack에 왜 UI_Popup을 들고있어야 하는지 이해가 가지 않습니다.

358

김경록

작성한 질문수 5

0

사실 Instantiate하는 것과 Destroy 하는 것 전부 GameObject로 이루어지는데 굳이 UI_Popup을 들고 있어야만 하는지 이해가 잘 가지 않습니다.

UI_Popup을 해서 얻는 이점은 Popup Component를 상속받는 Component 인 것만 Stack에 넣는다 이정도인거 같은데 이것 때문에 Stack에 UI_Popup을 넣는 것이 맞나요?

C# unity

답변 1

1

Rookiss

이 부분은 자유롭게 수정해서 본인이 원하시는대로 관리하시면 됩니다.
Stack 을 사용하는 이유는, 일반적으로 UI 팝업이 뜬 상태에서
확인 팝업창 등 이중 삼중으로 팝업이 뜨고,
OK/Close를 누르면 마지막에 뜬 팝업 순으로 사라지는게 일반적이기 때문입니다.

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