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안녕하세요 선생님 rigidbody velocity에 관한 질문입니다.
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Rookiss
지식공유자
이동 거리 = 속도 * 시간이고
기본적으로 프레임에 따라 영향을 받지 않게
속도에다 프레임 경과 시간을 곱해서 이동거리를 구하는건 기본입니다.
rigidbody.velocity라고 그렇게 하지 않을 이유는 없고
따라서 프레임에 따라 느려지는건 문제가 있는 상황으로 보이네요.
https://forum.unity.com/threads/velocity-time-deltatime.91518/





