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항상 강의를 수강해 주셔서 감사합니다
일시 정지 상태일 때 흐린 배경으로 처리하는 UI가 있기 때문에
DragBlock.cs 스크립트에 정의되어 있는
OnMouseDown(), OnMouseDrag(), OnMouseUp() 메소드의
가장 상단에
if ( UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() ) return;
이 코드를 추가하면 UI 위에 마우스가 있을 때는 드래그 처리가 되지 않습니다.
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