질문입니다.
327
작성한 질문수 3
답변 2
1
항상 강의를 수강해 주셔서 감사합니다
일시 정지 상태일 때 흐린 배경으로 처리하는 UI가 있기 때문에
DragBlock.cs 스크립트에 정의되어 있는
OnMouseDown(), OnMouseDrag(), OnMouseUp() 메소드의
가장 상단에
if ( UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() ) return;
이 코드를 추가하면 UI 위에 마우스가 있을 때는 드래그 처리가 되지 않습니다.

OAuth방식 강의 문의
0
9
0
싱글턴패턴
0
3
1
코드 관련 질문
0
21
2
섹션7 수업자료 업로드 부탁드립니다.
0
22
2
Dictionary Key를 int에서 string으로 변경한 이유에 대한 문의
0
19
1
프로젝트 질문 문의
0
45
1
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
37
2
03-01 (16. CharacterController)
0
31
2
TLS 질문드립니다.
0
43
2
Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.
0
27
2
SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
0
46
2
코드 자료를 받을 수 있을까요?
0
149
1
블록 상하로 데칼코마니가 되고 있습니다.
0
126
2
[2048] PC에서 Build 할 경우 해상도 문제
0
406
2
ForceRebuildLayoutImmediate 함수가 실행되지 않는 것 같습니다.
0
543
1
StageController에서 BackgroundBlock[] backgroundBlocks의 크기를 미리 선언하는 부분 질문입니다
0
345
1
OnMouseXxxx 메소드에서 StopCoroutine을 호출하는 이유
0
292
1
드래그 블록 배치 판정 및 배치 강의 관련 질문드립니다.
0
294
1
1010 프리팹 생성 질문
0
338
2
블록크기 설정(Padding)
0
390
1
안녕하세요 복사가 되는 버그가 발생했습니다ㅠㅠ
2
522
6
Grid 아래에 생성된 Node의 배치에 관한 질문입니다.
1
305
0
드래그블록 Package가 존재하지 않습니다.
1
328
1
리소스 다운로드
1
284
1





