ForceRebuildLayoutImmediate 함수가 실행되지 않는 것 같습니다.
UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(nodeSpawner.GetComponent<RectTransform>());
이 라인이 제대로 실행되어야 Node들의 localPosition을 갱신되고 업데이트 할 수 있는 데, 이 라인이 실행이 제대로 되지 않는건지 Node들의 localPosition이 항상 (0, 0)으로 나옵니다.
디버깅, 2.8f1 버전 혹은 그 상위버전으로도 시도해보았지만 실행되지 않습니다. ): 혹시 제가 놓친 부분이 있나 다른 스크립트도 살펴보았는데, 분명 고박사님 스크립트와 크게 다른부분은 없었습니다. 
예상되는 문제점이라던가 제가 놓치고 있는 부분이 있을까요?
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate 함수는 유니티의 UI 요소들의 레이아웃을 즉시 재구성하는 데 사용됩니다. 각 노드들의 localPosition이 (0, 0)으로 나오는 문제에 대해 여러 측면에서 확인해볼 수 있습니다.
먼저, ForceRebuildLayoutImmediate 함수 자체에 문제가 있는지 점검하실 필요가 있습니다. 이 함수가 제대로 동작하는지 확인하기 위해 nodeSpawner에 할당된 RectTransform 컴포넌트가 올바르게 참조되고 있는지, 또 다른 UI 요소에 의해 방해받지 않는지 등을 디버깅으로 확인해보세요.
다음으로, Node 객체들이 올바른 위치 값을 가지고 있지 않은 경우, Node 객체의 localPosition 설정 로직을 확인할 필요가 있습니다. Node 객체를 생성하고 위치를 업데이트하는 과정에서 문제가 없는지, 해당 객체들의 위치 값이 ForceRebuildLayoutImmediate 함수 호출 이후에도 올바르게 갱신되는지 살펴봐야 합니다.
또한, 유니티의 UI 시스템은 Canvas 객체와 그 안의 RectTransform 컴포넌트들의 계층 구조를 기반으로 작동합니다. Node 객체들이 Canvas 안에서 적절히 배치되고 있는지, 부모 RectTransform의 설정에 의해 영향을 받는 부분이 없는지 검토해보는 것이 좋습니다.
이 외에도 Canvas와 연관된 각종 설정들, 예를 들어 CanvasScaler의 설정, UI 요소들의 Anchor 값, Pivot 값 등이 원하시는 동작을 방해하지 않는지도 확인해볼 수 있습니다.
제공해주신 이미지에 대한 설명을 바탕으로 상황을 파악해보았지만, 보다 정확한 문제 파악을 위해서는 전체 스크립트와 관련된 컴포넌트들의 설정을 직접 보는 것이 중요합니다. 혹시 모르는 부분이 있거나 추가적으로 도움이 필요하시다면 해당 유니티 스크립트의 전체적인 로직이나, 관련된 RectTransform 컴포넌트의 설정값 등을 제공해주시면 더욱 구체적인 조언을 드릴 수 있을 것 같습니다.
감사합니다.
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