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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
UI 자동화 #1
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VScode에서 소스파일을 수정, 저장하면 유니티의 에디터 설정에 따라 유니티 개발 화면으로 돌아올 때 변동사항을 적용해서 게임을 자동으로 컴파일하게 되어있는데, 저의 경우 그 컴파일 시간이 강의자님의 강의에서 보여지는 시간보다 길어서 특별히 따로 설정하신 것이 있는 지 궁금합니다.
답변 1
특별히 설정한 것은 없습니다.컴파일 시간은 컴퓨터 성능, 특히 CPU에 따라 차이가 날 수 있습니다.