작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
몬스터 자동 생성
작성
·
282
0
플레이어의 근처에서 스폰하는 예제와 다르게 몬스터의 스폰 위치를 변경하고 싶은데 SpawningPool.cs의 _spwanPos를 건드리면 에디터가 멈춥니다ㅠㅠ
혹시 몬스터의 스폰 시작 위치는 어떻게 변경할 수 있을까요?
답변 1
에디터가 멈춘다는게 어떤 의미일까요?
에디터의 오류였던 모양입니다 ㅠㅠ 컴퓨터를 아예 재부팅하니까 됩니다!
그럼 만약 _spawPos의 값을 일일이 건드리지 않고 스폰 위치로 쓸 빈 게임 오브젝트를 생성하여 그 빈 게임 오브젝트의 transform값을 가져와서 몬스터를 스폰하는 방식을 사용하기도 하나요?
에디터의 오류였던 모양입니다 ㅠㅠ 컴퓨터를 아예 재부팅하니까 됩니다!
그럼 만약 _spawPos의 값을 일일이 건드리지 않고 스폰 위치로 쓸 빈 게임 오브젝트를 생성하여 그 빈 게임 오브젝트의 transform값을 가져와서 몬스터를 스폰하는 방식을 사용하기도 하나요?