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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

LayerMask

Tag와 Layer 에 관한 질문이 있습니다!

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안녕하세요!
지금까지 제가 개발해보면서 Layer 보단 Tag를 사용해서 물체를 감지하는 방식을 썼었는데 혹시 여기서 성능 차이가 발생하나요?
Tag보단 Layer과 비트연산자를 사용하는 방식이 더 좋을까요?
 
아 그리고 Tag는 비트연산자를 사용할 수 없나요?

답변 1

1

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Rookiss
지식공유자

네 근본적으로 Layer가 훨씬 성능이 좋고,
Tag는 너무 많이 사용하는 것을 지양해야 합니다.
Tag는 비트연산이 있을 수가 없습니다.

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