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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
LayerMask
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네 근본적으로 Layer가 훨씬 성능이 좋고,Tag는 너무 많이 사용하는 것을 지양해야 합니다.Tag는 비트연산이 있을 수가 없습니다.