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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #4

Extension Method를 통해 사용한 AddUIEvent 함수의 인자 질문

396

namk

작성한 질문수 13

1

안녕하세요

강의 14분의

GetButton((int)Buttons.PointButton).gameObject.AddUIEvent(OnButtonClicked);와 관련해 문의드립니다.

해당 코드의 AddUIEvent() 함수에 인자로 들어간OnButtionClicked는

public void OnButtonClicked(PointerEventData data) {

        ++_score;

    }

형태를 갖고 있습니다.

AddUIEvent() 함수는 GameObject, Action<PointerEventData>, Define.UIEvent 자료형을 인자를 받아야 합니다.

여기서 첫번째 인자는 Extension Method 기능으로, 세번째 인자는 default 값으로 처리되었습니다.

두 번째 인자로 사용된OnButtionClicked 함수의 원형을 보면 매개변수로 PointerEventData 자료형의 값을 받아야 하지만 여기서는 단순히 함수명만 적었음에도 오류가 발생하지 않습니다.

이 이유는 AddUIEvent 함수를 통해 OnPonterClick()에서 OnClickHander.Invoke(eventData)로 PointerEventData를 보내주고 있으니 알아서 처리되는 것인가요?

 

감사합니다.

unity C#

답변 1

2

Rookiss

Action<PointerEventData>의 의미는 [PointerEventData를 함수 인자로 받는 함수]를 받아줄 수 있다!
~는 것이지 당장 PointerEventData를 인자로 넣어달라는 의미가 아닙니다.

public void OnButtonClicked(PointerEventData data) {
또한 이 요구사항을 만족하니 문제가 없겠죠. (PointerEventData를 인자로 받는 함수임)

따라서 추후 PointerEventData를 이용해 Invoke를 하는 것이 가능한 셈이고
추후 보내주니 알아서 처리된다기 보다는
애당초 최초 요구사항은 [PointerEventData를 인자로 받는 함수]였습니다.


0

namk

항상 빠르게 답변을 주시네요... 답변을 받을 때마다 놀랍기도 하고 감사하게 생각합니다.

Action<>에 대해 제가 잘못 이해하고 있었네요. C# 문법에서 막연히 이해하고 사용하고 있던 것에 대한 부작용들이 터지고 있는 UI 파트네요.  강의 참고하며 부족한 부분들 집중적으로 공부하도록 하겠습니다.

감사합니다.

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