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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

마우스 커서

버그관련

309

유지훈

작성한 질문수 6

0

Unitychan 과 monster의 collider가 맞닿았을때 물리연산으로 인해 유니티짱이 한쪽 방향으로 계속 움직이는 버그가 있습니다 이럴때는 어떻게 해야 하나요?

(부딛힘)

 

(특정방향으로 일정한 속도로 계속 움직인다)

C# unity

답변 1

1

Rookiss

게임마다 다르겠지만 대부분 RPG 게임에선
유니티 물리를 사용하지 않습니다.
Collision을 단순 피격 판정 용이나 이동 막기 용도로 사용하는 것이죠.
isKinematic 옵션을 이용해 물리 사용 여부를 지정할 수 있습니다.

Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.

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