강의에서 벗어난 질문이지만 NavMeshAgent에서,
786
작성한 질문수 50
CalculatePath를 사용하여 말씀하신 스타크래프트처럼 이동하는 걸 구현했는데
Path가 유효하지 않은 경우, 즉 destPos의 좌표가 도달할 수 없는 경로라면 PlayerStatus.Idle로 설정하게끔 작성했는데요,
만약 destPos, 즉 RayCast를 때린 좌표가 NavMesh상에서 도달할 수 없는 지점이라면 해당 destPos에서 가장 가까운, 도달 가능한 지점으로 destPos를 바꿔주고 싶은데 어떻게 해야 할까요?
답변 2
3
destPos에서 가장 가까운 도달 지점으로]라는 사양이 있다면
유니티로 한다면 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AI.NavMesh.SamplePosition.html을 사용하면 되고,
그게 아니라 직접 구현한다면 이제 고민을 좀 해야합니다.
가령 A*를 개량해서 정확히 일치하는 지점을 못 찾으면
그 동안 발견한 좌표들 중 목표지점과의 거리를
계산한 History를 남겨서 최선의 좌표를 추출할 수 있겠지만,
이 역시 은근 CPU 부담이 많이 갈 수 있습니다.
사실 스타크래프트 같은 게임을 만드신다면
길찾기는 내장 기능을 이용 못하고
따로 구현하셔야 할 확률이 100% 입니다.
(집단의 길찾기 등은 완전 다른 개념이기 때문)
그리고 길찾기는 AI에서 굉장히 오래 연구된 학문이기 때문에
관련된 서적이나 논문도 굉장히 많은 편입니다.
스타크래프트에서는 지형이 바뀌지 않으니
처음 맵을 생성할 때 큰 블록 단위로 일단 길을 미리 만들어놓고,
그 큰 길을 따라가도록 유도를 하고 세부적으로 막힐 때 다시 계산하는 방식을
채택하는 것으로 알고 있습니다.
확실한건 정말 최단거리 방식으로 움직이지 않고
여러 꼼수가 들어간다는 것입니다.
(사실 드라군의 어마어마한 무빙만 봐도 이건 알 수 있죠)
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
36
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
32
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
73
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
84
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
83
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
75
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
82
1
달리기 애니메이션 에러
0
88
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
66
1
GetKey 오류
0
109
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
107
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
169
6
Animation blending 파라미터 계산
0
68
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
97
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
88
2
질문있습니다
0
143
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
142
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
87
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
136
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
176
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
527
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
102
2
UI 불러오지 못함
0
118
2
UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.
0
155
2





