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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Raycasting #2

out hit으로 복사값을 전달하는 이유가 참조를 하면 불러온 hit의 값을 변경할 수 있어서 그런건가요?

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퀴즈

Unity에서 'Collision' 이벤트와 'Trigger' 이벤트의 가장 중요한 차이는 무엇일까요?

Collision은 Collider 컴포넌트만 사용하고 Trigger는 Rigidbody 컴포넌트만 사용해요.

Collision은 물리적 상호작용(밀치거나 튕김)을 동반하고 Trigger는 물리 없이 감지 알림만 줘요.

Collision은 정적인 오브젝트에 사용하고 Trigger는 움직이는 오브젝트에 사용해요.

Collision은 접촉 시 발생하고 Trigger는 오브젝트가 겹칠 때만 발생해요.

답변 1

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Rookiss
지식공유자

hit에다가 결과값을 넣어주려고 하는 것입니다.
(out hit = 복사값 전달이 아닙니다.)
C# out 문법에 대해 더 리서치를 해보시기 바랍니다.

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