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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

체력 게이지 #1

GetComponent<Collider>() 에 질문이 있습니다.

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안녕하세요.

강의 정말 잘듣고 있습니다.

GetComponent<Collider>에 질문이 있습니다.

지금 bounds.size.y가 0이 왜 나오는지 잘 모르겠습니다.

Collider가 지금 인식이 안되는거 같은데 UnityChan에는 Collider가 있는 상태인데 인식 시킬 수 있는 방법이 있을까요?

 

이건 UnityChan에 Collider가 붙여 있는 사진입니다.

parent는 UnityChan이 인식이 되어있구요..

놓친게 뭔가 있다는 말인데.. 아무리 봐도 잘 모르겠어서 질문을 드립니다.

퀴즈

Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서

자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서

캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서

게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서

답변 1

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MeshCollider, CapsuleCollider 2개가 동시에 있어서 그런 것 같습니다.
MeshCollider를 제거하고 확인해보시거나 GetComponent<CapsuleCollider>로 해보세요.

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감사합니다

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