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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Sound Manager #2

모든 Sound를 Enum으로 관리하는 것

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·

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만약 실제로 게임을 만들게 된다면 Sound에는 종류가 굉장히 많을텐데 일일히 Enum으로 관리하기는 어려울 것 같은데 괜찮을까요?

아니면 말씀하신 데이터 시트에서 관리하기 때문에 괜찮은 부분인가요?

답변 2

0

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Rookiss
지식공유자

네 ㅎㅎㅎ
사운드는 보통 연관 데이터 (ex. 스킬이라면 스킬 데이터)에서
관리를 하는 경우가 많습니다.

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leomessi
질문자

아 이 부분은 제가 착각했습니다.

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