나이트가 계속 자기를 때리는 문제
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작성한 질문수 4
답변 3
1
나이트가 자기를 때리는 이유 찾았습니다.
아마 복사 붙여넣기 하다가 잘못한것 같은데요..
일단 GameScene.cs 과 SpawningPool.cs 에
Managers.Game.Spawn(Define.WorldObject.Monster, "Knight")
코드로 몬스터, 즉 나이트 오브젝트를 가져오는 코드가 있습니다.
저같은 경우 이부분이 아래와 같이 되어 있었습니다.
Managers.Game.Spawn(Define.WorldObject.Player, "Knight")
Monster인데 Player로 되어 있었던 거죠. 이러니 나이트가 자꾸 자기학대를 했던 거구요
혹시나 이 강의를 들으시는 분들께 도움이 될까 싶어 댓글 남겨둡니다.
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ㅎㅎㅎ 수고하셨습니다.
이렇게 버그를 찾는 연습을 꾸준히 하다 보면,
언젠가는 30초 내로 빠르게 찾을 수 있게 될겁니다 :)
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음 FindGameObjectWithTag가 잘못된 태그를 찾아준 모양인데
정확한 이유는 위 내용만으로는 알 수가 없네요!
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안녕하세요
findgameobjectwithtag 는 잘 동작합니다. 이부분이 강의에서 managers.game.getplayer() 로 바뀌는데요
바뀐코드로 적용할때 나이트가 자기를 때리는 현상이 나타납니다
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댓글로 계속 남깁니다.
public GameObject GetPlayer() { Debug.Log(_player.name); return _player; }
GetPlayer() 하는 부분에 _player의 name을 찍어봤습니다.
Knight 가 찍히네요. 원래대로라면 플레이어의 네임이 찍혀야 되는데...
지금 상태가 MonsterController에서 GetPlayer 하니까 Knight를 반환한 것 같습니다.
코드가 의도대로 동작을 안한건데..이부분은 좀 더 살펴봐야 겠습니다.
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